約 239,654 件
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発売日 2010年12月7日(北米日時) 価格 通常版USD39.99 コレクターズ版USD79.99 販売形式 パッケージ版、ダウンロード版 ダウンロード版に関して 日本のクレカ購入で買えたという事例報告多数あり。即時決済され、アカウントがアップグレードされる。 WoWを再起動後にCataclysmのプレデータのダウンロードが始まります。 Cataclysm解禁日の2010年12月7日(北米時間)までに順次、事前ダウンロードがあり 解禁日にCataclysmオンライン解禁が行われプレイが可能になります。 国内でのパッケージ販売は輸入ゲームショップが発売する予定。 家電量販店などでは販売されない。 対応OS XP、Vista(64bit含む)、7(64bit含む)、MacOS 主な特徴 Lvキャップが80から85へ。 Azeroth(WoW本体の舞台となったマップ)の全面変更 Azerothに新しいエリアが解放される。 新しい種族、AllyにはWorgenという狼男。Hordeにはゴブリンが追加されプレイできる。 既存の種族で選択するクラスが増える。(HumanでHunterができるようになる等) 新インスタンスに加え、既存のAezrothのいくつかのインスタンスがリメイクされ高レベ ル向けに。 既存のAchivement(実績)システムに加え新たにGuildのみで取得できるGuild Achivementが追加 Flying MountがAzerothで乗れるようになります。 新ProfessionのArchaeologyが追加 その他色々な変更・・・ 特質すべき点(初期段階から影響のある変更点) Cataclysmになり上記の変更点以外にクラスのスキルはもちろんスキル使用時に消費されるリソースやステータス値の効果も変更になります。これは以前の拡張にはなかった大幅な変更になります。基礎的な部分が変更になりますので これは全レベルのプレイヤーに影響します。 上記で触れた「既存の種族で選択するクラスが増える。」の詳細は 下記リンクに一覧表があります。明るく光っている部分が新たに追加された部分です。 新規プレイヤーの方はCataclysmから始めると選択できる幅が広いですね。 br / a href="http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_en_US.jpg" http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_en_US.jpg /a br / br / ちなみにWoWには転職というシステムはありませんので一度決定したクラスは途中変更できません。種族、性別、サーバー、名前、見た目の各変更は有料でできます。 br / br / ※1 日本のクレカでのWoWシリーズのダウンロード販売での決済が通るかどうか、懸念されていましたが /p p Battle.netでのDL購入での成功事例が報告されています。私(管理人)もクレカで購入することができました。 br / br / 参考リンク br / 公式 a href="http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/" http //www.worldofwarcraft.com/cataclysm/ /a br / wiki a href="http //www.wowwiki.com/Portal Cataclysm" http //www.wowwiki.com/Portal Cataclysm /a /p
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選択可能条件 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体スロット コスト(coins) 1 - 2 - 3 - 4 - 5 2,525 6 3,900 7 6,525 8 11,900 9 22,125 10 39,900 機体スロット コスト(coins) 11 68,525 12 111,900 13 174,525 14 261,500 15 378,525 16 531,900 17 728,525 18 975,900 19 1,282,125 20 1,655,900 機体スロット コスト(coins) 21 2,106,525 22 2,643,900 23 3,278,525 24 4,021,500 25 4,883,425 26 5,879,900 27 7,020,525 28 8,319,900 29 9,792,125 30 11,451,900
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コア拡張機能 アリーナで手に入る「OST CHIP」を使用して開放する事が出来る機能。 「OS TUNING」で解禁するだけでは各効果は発揮されず、「ASSEMBLY」の「EXPANSION」の項目で任意のものを装備する必要があります。 装備できるのはどれか一つだけで、全てを同時に装備する事は出来ないので注意です。 ※並び順はゲーム内を参考にしています。 アサルトアーマー 機体を中心に爆発を発生させ、敵弾を掻き消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える機能。 一度の戦闘で最大三回使用可能ですが連続で使用する事は出来ず、使用後に長めのクールタイムが発生します。 強力な攻撃方法の一つで、敵AC戦や大型ボス戦では頼もしい存在ですが、回避される可能性もあります。 動きが止まった相手や接近して来る相手に使用すると、回避され難いかも知れません。 攻撃力 衝撃力 衝撃残留 爆発範囲 効果範囲 直撃補正 1500 2000 1380 60 200 230 パルスアーマー 機体の周囲に追従型の防壁を発生させて、防御性能を高める機能。 一度の戦闘で最大二回使用可能ですが、効果が切れた直後に連続で使用する事は出来ず、長めのクールタイムが発生します。 短い時間とは言え発生中は無敵になる上に追従型で扱い易いので、迷ったらこの機能を装備するのがオススメです。 ACSへの負荷蓄積も回復するので、スタッガー状態になる直前に使うのも効果的です。 発動してから防壁発生までの間は無敵では無い点に注意です。 耐久性能 持続時間 3300 10 パルスプロテクション 使用した場所に設置型の防壁を発生させて、敵弾を遮断する機能。 一度の戦闘で最大三回使用可能ですが連続で使用する事は出来ず、使用後に長めのクールタイムが発生します。 パルスアーマーと比べると耐久性能と持続時間がありますが、設置型なので状況を考えて使用する必要があります。 防壁は敵弾を遮断出来るだけで敵機の侵入は防げず、防壁内では攻撃されてしまう点に注意です。 防壁自体を遮蔽物として考えて立ち回るのが良いかも知れません。 また、パルスアーマーとは違いACSへの負荷蓄積は回復しません。 アップデートにより「耐久性能」が上方修正されました。 耐久性能 持続時間 7000 25 + 初期Ver 耐久性能 持続時間 4000 25 ターミナルアーマー 機体のAPが無くなる直前に、追従型の防壁を自動発動する機能。 パルスアーマーと同じく追従型で、発生中は無敵になります。 防壁自体の耐久性能は極めて高いですが、持続時間が極めて短い点に注意です。 自動発動の為、コア拡張機能自体に意識を割けない場合は、装備しておくと良いかも知れません。 他のコア拡張機能と比べると、無意識でも必ず効果を発揮出来る機能ですが 発動条件の関係上、追い込まれない限りは無駄になる機能とも言えます。 アップデートにより「持続時間」が上方修正されました。 耐久性能 持続時間 20000 5 + 初期Ver 耐久性能 持続時間 20000 2
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拡張パック「ソウルシルバーコレクション」 シリーズ:ポケモンカードゲームLEGEND第1弾 前弾:拡張パック「アルセウス降臨」? 次弾:拡張パック「よみがえる伝説」 2009年、10月9日発売。 1パック11枚入り、315円。 封入率は以下の通り。 ●:4枚 ◆:3枚 ★:2枚(キラ1枚、キラじゃない1枚) ミラーカード:1枚 基本エネルギー:1枚 LEGENDポケモンがはいっている場合は、この通りではない。 パッケージイラストにはルギア?、チコリータ?、ヒノアラシ?、クロバット?が書かれている。 エキスパンションマークは青地にL1。 同時発売は拡張パック「ハートゴールドコレクション」。 シークレットカード?としてアルフの石版が収録されている。 収録カード キャタピー(ソウルシルバー) トランセル(ソウルシルバー) バタフリー(ソウルシルバー) パラス(ソウルシルバー) パラセクト(ソウルシルバー) チコリータ(ソウルシルバー) ベイリーフ(ソウルシルバー) メガニウム(ソウルシルバー) メガニウム(ソウルシルバー) レディバ(ソウルシルバー) レディアン(ソウルシルバー) ロコン(ソウルシルバー) キュウコン(ソウルシルバー) ヒノアラシ(ソウルシルバー) マグマラシ(ソウルシルバー) バクフーン(ソウルシルバー) バクフーン(ソウルシルバー) ニョロモ(ソウルシルバー) ニョロゾ(ソウルシルバー) ニョロボン(ソウルシルバー) ニョロトノ(ソウルシルバー) コイキング(ソウルシルバー)? ギャラドス(ソウルシルバー) マリル(ソウルシルバー)? マリルリ(ソウルシルバー)? ウパー(ソウルシルバー)? ヌオー(ソウルシルバー)? デリバード(ソウルシルバー) ルギアLEGEND(ソウルシルバー) ピチュー(ソウルシルバー) ピカチュウ(ソウルシルバー) ライチュウ(ソウルシルバー) ズバット(ソウルシルバー) ゴルバット(ソウルシルバー) クロバット(ソウルシルバー) クロバット(ソウルシルバー) スリープ(ソウルシルバー)? スリーパー(ソウルシルバー)? タマタマ(ソウルシルバー) ナッシー(ソウルシルバー) ネイティ(ソウルシルバー)? ネイティオ(ソウルシルバー)? アンノーン(ソウルシルバー) サンド(ソウルシルバー)? サンドパン(ソウルシルバー)? ウソッキー(ソウルシルバー)? バルキー(ソウルシルバー) カポエラー(ソウルシルバー)? ププリン(ソウルシルバー) プリン(ソウルシルバー)? プクリン(ソウルシルバー)? ニャース(ソウルシルバー)? ペルシアン(ソウルシルバー)? カモネギ(ソウルシルバー)? エイパム(ソウルシルバー)? ブルー(ソウルシルバー)? グランブル(ソウルシルバー)? ヒメグマ(ソウルシルバー)? リングマ(ソウルシルバー)? リングマ(ソウルシルバー)? ミルタンク(ソウルシルバー) なんでもなおし ポケギア3.0 ポケモン通信 モーモーミルク 釣り人? ポケモンコレクター? モノマネむすめ レインボーエネルギー アルフの石版(シークレットカード?) 基本草エネルギー? 基本炎エネルギー? 基本水エネルギー? 基本雷エネルギー? 基本超エネルギー? 基本闘エネルギー? 基本悪エネルギー? 基本鋼エネルギー?
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コンセプト 詳細仕様 備考 対応状況 コメント コンセプト 道場の木の人形での修練範囲を拡張することにより、 天上碑を始めた方が快適にプレイできるよう、 当機能の改善を行います。 詳細仕様 道場の木の人形で力85まで修練することができます。 備考 導入は2007年2月27日(火)を予定しております。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2007年02月27日 導入 コメント 名前 コメント
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準備中です
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赤緑青ピカチュウでは手持ちに20種、パソコンに50種までの道具を持つことができる。 しかし、バグで道具の所持数が上限を超えてしまうと、道具の領域外のメモリを道具として表示できてしまう。 これによりアイテムを発掘したりフラグを書き換えたりすることが道具欄拡張の目的となる。 ただし、129番目以降の道具は1番目~のものと同じになる。 これは道具の種類を参照する際128番目でオーバーフローしてしまうからのようである。→参考:れんだ(@waki_renda)氏のX(旧Twitter)ポスト 道具欄拡張の方法 ニューゲームからの道具確保 どこかしらドアを利用する場合 9番目バグ 13番目バグ 21番目バグ Dry underflow glitch レポートバグ(SRAM glitch) いあいぎり拡張(Cut abuse) 主要な入れ替え場所 道具欄対応表(予定) パソコン対応表(予定) 道具欄拡張の方法 ニューゲームからの道具確保 セレクトバグを行うにはまず道具を一定個数集める必要がある。 そこで、ゲーム開始時から集められる道具を見てみる。 ニビジム攻略前までに集まるアイテムは以下の通り。 キズぐすり(主人公のパソコン他、買値300円) タウンマップ(図鑑入手後、ライバルの姉からもらう) おとどけものでもどこかしらドアはできるが、図鑑を入手してからの方が動きやすい。 モンスターボール(トキワのもり他、買値200円) どくけし(トキワのもり他、買値100円) まひなおし(ショップ、200円) やけどなおし(ショップ、250円) ねむけざまし(ショップ、200円) あなぬけのヒモ(ショップ、550円) タケシを倒せばわざマシン34(がまん)が手に入るが、タケシスルーを使うとタケシ未撃破でも13種類以上のアイテムを回収可能。 この場合、壁抜けのための牛アイコン要員としてコラッタを捕獲する必要が出てくる。 ひみつのコハク(博物館裏口) スーパーボール(4番道路、おつきみやま出口付近の高台にある隠しアイテム) わざマシン04(ふきとばし)(4番道路、おつきみやま出口で超壁抜け解除後に拾う) かいのカセキ(おつきみやまを逆走し、右側の化石を上から取ればイベントが起こらない) こうらのカセキ(かいのカセキを上から取った後、もう片方の化石を右から取る) 化石周辺はエンカウントが発生しなくなっていて不具合の原因になるため、化石を取った場所ではなく、2歩上(化石の先の通路)に歩いてからあなぬけのヒモを使うこと。 詳細→オツキミ山のポケモン絶滅ポイント(伝説のスターブロブ2より) みさきのこやでマサキを助けるともらえる「ふねのチケット」(帰り道を逆走、帰りはみさきのこやであなぬけのヒモ) お金無しで近場にあるアイテムだけでもこれだけある。(帰りにあなぬけのヒモを使いたい箇所は複数あるが) さらにタマムシシティまで行けば、無戦闘で20種類以上集めることも可能。 きんのたま(東の7番道路地下通路、売値5000円) コインケース(食堂、ついでに拾ったコインでケーシィを交換すればいつでもテレポートできる) ポイントアップ(街の外れにある隠しアイテム) わざマシン18(カウンター)(デパート3F) おいしいみず(デパート屋上、200円) サイコソーダ(デパート屋上、300円) ミックスオレ(デパート屋上、350円) わざマシン13(れいとうビーム)(おいしいみずと交換、実質200円) わざマシン48(いわなだれ)(サイコソーダと交換、実質300円) わざマシン49(トライアタック)(ミックスオレと交換、実質350円) どこかしらドアを利用する場合 ほぼ任意コード実行環境を整えにいくことが前提になるが、タウンマップ(おとどけもの)を入手した段階で手持ち道具は2種類にできるため、2番目SELECTでどこかしらドアを使用することが可能。 参考:【初代ポケモン】なかよしバッヂ導入チャート【任意コード実行】 - Wonderland Seeker 最初のポケモンのみ入手し、他のポケモンを捕まえないようにしておく。 これによりFFhの出る可能性をIDと個体値に限定することができる。逆に引っかかったらできないってことだけれど 道具2番目でSELECT。 1番道路下端(草むら下から3段目)で戦闘し、ポケモンから1匹目(というか1匹しかいない)でA。 右側の草むらの方がライバルの家までの歩数が1歩少なくなる。 たたかうを一度選択してから逃げる。 これは現在HPを全ステータス0のアネ゛デパミ゛(中身はィ゛ゃゾぇA)にコピーするため。これをしないと全滅扱いになる。 急所フリーズの危険はあるが、戦闘で勝ってレベルを上げておくと、入れ替えた最初のポケモンを救出することもできなくはない。一応ピッピにんぎょう(デパート4F、1000円)を使えば確実に逃げられる。 84~88歩歩いてからライバルの家に入る。 この時、ドアの前までは11~12歩、ライバルの家の外周を回ると20歩になることを利用すると楽。 7番道路の草むらの上に出るので、そのまま徒歩でタマムシシティへ。 タマムシマンションの裏口に右側から入る。 左側の裏口はワープしてしまう。 屋上まで行き、イーブイを入手する。 イーブイ入手で末尾にFFhが入ってどこかしらドア状態は解消される。 この時、イーブイのボールの代わりにおじさんが消えるため、複数回入手が可能。これによりニックネームコーディングもできる。 一度部屋から出るとイーブイのボールは消える。 ポケモンセンターに向かい、先頭のポケモンとイーブイを入れ替える。 イーブイの強さをみる、または図鑑を見てからパソコンを起動。 これはフリーズ防止のおまじない。 「やめる」を預けて逃がす。その後回復するかはお好みで。(テレポート・全滅時にマサラに行くかタマムシに行くかの違い) これでタマムシシティを自由に動けるようになるので、後は先述のアイテムを回収して道具の種類を増やせる。最初にもらったポケモンが犠牲になるのはご愛敬。 9番目バグ ぼうぎょ努力値をある程度入れたポケモンを1・3匹目以外に置く。 道具の9番目でSELECT。 戦闘・姓名判断士・NPC交換のポケモン選択画面にて用意したポケモンでA。 ※バグを完全に元に戻すには入れ替えを6回行う必要がある点に注意。完全に戻さないと図鑑も少し狂う。 9匹目のポケモンのぼうぎょ努力値上桁(に相当する部分)が道具所持数になることを利用する方法。 入れ替えるポケモンは戦闘で少し努力値を入れないと入れ替えた際に道具所持数が0になってしまう。また、親名が3匹目のニックネームと被るため、3匹目のポケモンではやらない方がいい。 入れ替えたポケモンのステータスで道具1~11番目の道具が変わる(11番目は種類のみ)のだが、PP値が比較的操作しやすいことを利用して0個のアイテムを入手する手段としても使える。 9番目バグのページも参考に。 13番目バグ ニックネーム3文字目に適当な文字を入れたポケモンを用意。 道具の13番目でSELECT。 戦闘・姓名判断士・NPC交換のポケモン選択画面にて用意したポケモンでA。 13匹目のポケモンのニックネーム3文字目(に相当する部分)が道具所持数になることを利用する方法。一応4~6文字目も1・2番目の道具と入れ替わる。(2番目は種類のみで、基本的にピーピーエイド) タマムシシティかヤマブキジムに立ち寄ったことが無いと入れ替え時にフリーズしてしまう(最大HP0でHPバーが計算できなくなるため)が、アネ゛デパミ゛で蓋をしてHP表示をしないことで対処することもできる。 入力可能な文字で一番数値が大きいのは「ー」(E3h・227d)なので、この技で増やせる道具所持数は原則227までとなる。 ドアの移動先などが中身に含まれる関係上、入れ替え元のポケモンは場所移動を挟むと中身が変わってしまう。 13番目バグのページも参考に。 21番目バグ 2番目の技PPにポイントアップを使用したポケモンを用意。ついでにそらをとぶ等の脱出手段も確保しておく。 255にするにはポイントアップ3回、PP63の技が必要。これはPP0の技PPを無理やり消費すれば実現できる。 パソコンの21番目でSELECT。 21番目が「やめる」になっていなければ道具欄からでもできはする。 戦闘にて用意したポケモンでA。 屋内ではテレポート・そらをとぶ・あなをほるが使えないため。 戦闘終了後、マップが崩壊していたら脱出。 こちらは手持ちではなくパソコンの道具を拡張する方法。 副作用として技3PP以降のデータがパソコン7番目種類まで、親名が手持ち道具5番目所持数~8番目種類、ニックネームがライバルの名前2文字目~設定周りを侵食する。 参考 パソコンいじり!21番目バグ(リンク切れ) http //www.geocities.jp/kattempla/pokebug/persocom.html Dry underflow glitch セレクトバグが行えない海外版において積極的に行われている手法で、道具所持数が0の時に所持数を減らす行為を行うことで255にするバグ。 このバグを実行するには255個のアイテムが必要になる。 1・2番目に捨てられる道具、255個の道具を3番目に置く。 1・2番目の道具をすべて捨てる。すると255個の道具が3つに増える。 この時、カーソルが「やめる」まで行かずに止まるようになる。 カーソルが2番目で止まるようになるまで1番目の道具をすべて捨てる。 1番目の道具の個数を2にする。 1番目と2番目の道具を入れ替える。これで1番目の個数が1になる。 この時点で道具所持数は0になるが、道具欄を閉じない限り2番目までカーソルは動く。 道具欄を閉じずに1番目と2番目の道具をもう一度入れ替える。これで1番目の個数が0になり、道具所持数が255になる。 0個の道具を用意すれば、パソコンの道具預け数も255にすることが可能。(0個預ける→1個引き出すか捨てれば255個になる) 所持数を戻す場合も(時間はかかるが)元の「やめる」の位置でカーソルが止まるようになるまで3.を繰り返せばいい。 ちなみに「Dry」というのは飲み物を必要しない(道具欄埋めには使うけれど)という意味で、元ネタのItem undewflow glitchにおいてゲートの警備員に飲み物を渡すことで道具所持数をオーバーフローさせていたことの名残。負のオーバーフローに対してアンダーフローという表現は本来間違いだが気にしないでおこう。 セレクトバグ無しで道具を255個にするにはfifth法でけつばんを見る方法が主流。けつばん(No.000)を見つけたフラグは手持ち6番目の道具個数(D2ADh)bit8に相当するため、ここが立つと道具が128個増える。 バージョンを問わず前姿を表示できる化石型けつばんまたはゴースト(B6h~B8h、とくしゅを182~184に調整)を召喚するのが無難。 具体的には、 255個にしたい道具(1個にすると楽)を手持ち道具6番目に置く。 fifth法(1回目)でけつばんを見る。(捕まえる必要はない) 6番目に置いた道具が129個に増えるので、2個捨てて127個にする。 fifth法(2回目)で再びけつばんを見る。これで個数が255になる。 セレクトバグありなら先述の9番目バグで0個のアイテムを発掘し、1個捨てて255個にするのが楽。 12種以上の道具とLv.4以下でぼうぎょ努力値を少し(12以上)入れたポケモンを用意して1・3匹目以外に置く。入れ替える予定の道具は12番目以降に置く。 道具の9番目でSELECT。 戦闘・姓名判断士・NPC交換のポケモン選択にて用意したポケモンでA。 道具6番目にボール×0があるので、12番目以降の道具と入れ替える。 個数は最大HP実数値上桁なのだが、このレベルで最大HPが256を超えることは無いので問題ない。 2.~3.をあと5回繰り返す。 先述の通り、データを完全に戻すには入れ替えを6回行わなければならないため。 どこかしらドア状態だと9番目または13番目のアイテム個数が8個(厳密にはbit4が立つ数値なので9~15などでも可能)の場合に一つ上のアイテムが4歩ごとに減る(0個から減ると種類も変わる)ので、こちらでも255個のアイテムを用意可能。 参考 Dry underflow glitch - Glitch City Wiki- 海外資料 Item underflow glitch (event method) - Glitch City Wiki- Dry及びunderflowと呼ばれる元ネタ Dry Underflow Glitch(ROTFの覚え書きより) レポートバグ(SRAM Glitch) 青・ピカチュウ版ではデータリセット(B・上・SELECT)を行った際にのSRAMの領域がFFhで埋め尽くされる。 最初のセーブを行う際に途中でリセットして手持ちポケモンだけセーブしないことで、手持ち所持数255匹、手持ち6匹の全ステータスFFhの状態を作り出す。 手持ちが255匹なら、1匹目と9匹目を入れ替える(ステータスがすべてFFhということはぼうぎょ努力値も最大ということ)といった方法で道具所持数を255にできる。 この方法はゲームスタート直後に任意コード実行をするために行われることが多く、リカバリーも任意コード実行を前提としていることが多い。(そもそもリカバリーを考えてすらいないケースも) 参考 SRAM glitch - Glitch City Wiki- 海外資料。 レポートバグ(SRAM glitch) (初代) - まへっちのポケモンメモ いあいぎり拡張(Cut abuse) パソコンに道具を50種預ける。 超壁抜け状態にする。 バグマップ内には徒歩で移動できない場所が存在するため。 セレクトバグ無しでできる方法として代表的なのが、段差を飛んでいる最中にサファリゾーン終了のアナウンスを発生させ、ゲート内で全滅する方法。 全滅するのにどく状態を利用することから毒サファリとも。 サファリゾーンに普通に入り、サファリゲームを開始する。 事前にセキチクシティのポケモンセンターで回復しておいたり、すぐに全滅できる状態を作っておくと楽。 一度出ようとしてキャンセル。 レポート&リセット。 サファリゾーンから出て歩数を消費。 歩数消費自体はサファリゾーン内で行っても構わない。 500歩歩くとどくでHPが125減るので目安に。 残り0歩になったタイミングで段差を飛んでいる状態にする。 トキワシティはポケモンセンターの直後に段差がある。 サファリゾーンにて残り8歩の状態でゲート前にいれば、ゲートから徒歩で出た後、 歩かずにセキチクのポケモンセンターに行って段差を降りるとちょうど段差の上で呼び止められる。 壁をすりぬけられるようになっているので、ゲートから出ないようにして全滅。これで空中浮遊状態を外に持ち出せる。 なお、ゲートマップ外の黒い部分は触れるとフリーズするので入らないように。 超壁抜け状態はそらをとぶを使っても維持されるため、タケシスルーの壁抜け状態でも侵入は可能。 セキチクシティのポケモンセンターから南に8歩、西に96歩、北に99歩歩く。 8歩歩いたところで19番水道に入り、西に進むとバグマップ(20番水道のマップ外)に入る。 途中エンカウントエリアがあるので、心配ならスプレーを使っておく。 そこにある細い木をいあいぎりで切って、そらをとぶ等で脱出。 道路の境目以外からマップ外に出ることでバグマップに入り、いあいぎりでマップチップを書き換えることでパソコンの道具預け数を50→109にする技。 応用でどくけしをつきのいしに変換することもできる。52個の道具を111個に増やしてもねぇ… 参考 Glitch City RAM manipulation (Cut abuse) - Glitch City Wiki- 海外資料 毒サファリ+いあいぎりによるPC道具欄拡張の仕組みについて - まへっちのポケモンメモ 主要な入れ替え場所 手持ち道具22番目(D2CCh・D2CDh) 種類が所持金の千・百の位(下3・4桁)、所持数が十・一の位。 10進変換で格納されているため入手できるアイテムの種類は限られるが、どくけし(買値100円)やねむけざまし(売値100円、「ゾ」から採れる)で100円単位の調整が可能。 有用そうなのは以下のあたりか。(この辺りは14番目バグで取れない) 01xx円のマスターボール 23xx円のマックスアップ 36xx円のげんきのかたまり 50xx~53xx円のPP回復アイテム(ピーピーエイド・ピーピーリカバー・ピーピーエイダー・ピーピーマックス) 手持ち道具23~25番目(D2CEh~D2D3h) 種類がライバルの名前1・3・5文字目になるため、早期に有用なアイテムを発掘したり、出口書き換え用のアイテムを確保するために使われることも。 応用でライバルの名前を変えることもできる。 手持ち道具26番目(D2D4h・D2D5h) 種類が設定、所持数がバッジのフラグになる。 所持数を255個にすればバッジ全取得状態になる。 「はやい・じっくり みる・いれかえタイプ」からマスターボールを発掘可能。 最速で9番目バグ(ポケモン)を行う場合、マスターボールをパソコンに1個預ければバッジ全所持状態にしつつマスターボールも1個手に入る。 「おそい・とばして みる・かちぬきタイプ」からひでんマシン02を発掘可能。 「おそい・じっくり みる・かちぬきタイプ・イヤホン2」からはやぶさバッヂを発掘可能。(ピカチュウ版のみ) 手持ち道具28番目(D2D8・D2D9) 種類と個数で主人公のIDNo.になる。 この部分の道具を入れ替えることで、主人公のIDを自由に変更できる。 初代では主人公のステータス画面でIDを確認できず、何かしらポケモンを捕まえないと確認できない点に注意。 手持ち道具31~32番目(D2DEh~D2E1h) 31番目が現在地のマップタイル(個数が当たり判定などのマップ制御)、32番目が現在地のY(種類)・X(個数)座標となる。 この2か所は現在地によって数値が変わるため、好きなアイテムを発掘する手段としてよく使われる。 基本的に入れ替えた後はマップが崩壊してしまうため、そらをとぶやテレポート、あなをほるといった脱出手段が必要。 手持ち道具34番目(D2E4・D2E5) 種類が屋外のマップ番号となり、変えることで屋内から別の場所に脱出したりできる。 ただし、個数が悪いとバグ空間に放り出されたり、そもそも出口から出られなくなったりすることまである。 パソコン道具54番目(D524・D525) 種類がコイン枚数の下2桁になっている。所持金同様10進変換されているので取れるアイテムは限られるが、ここから発掘したアイテムで資金繰りすることも可能。 個数はNPCの消滅フラグになっており、数を減らすと一部NPCが復活する。(減らす・増やすは一通りのイベントをこなした場合のもの) bit0(1個減らす):マサラタウンで主人公を呼び止める時のオーキド(どこかしらドアで見るやつ) bit1(2個減らす):トキワシティで道を塞ぐ酔っ払い爺さん bit2(4個増やす):トキワシティで捕獲チュートリアルをするおじいさん bit3(8個増やす):ニビシティで博物館まで案内してくれる人(普通は消えない) bit4(16個減らす):ニビジムに連行してくる人(タケシ撃破済みなら呼び止められない) bit5(32個減らす):ゴールデンボールブリッジ前のライバル bit6(64個減らす):ハナダシティの警察官(ドアの横に移動した方)
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WinBoard Adapter 「WinBoard Adapter for Zillions of Games」はWinBoardのチェス用エンジンをZoGの外部エンジンとして使用するためのツールです。 WinBoard Adapterの本体は、「EngineInterface.dll」です。 ①まず、「WinBoard Adapter for Zillions of Games」でDLします。 (http //andreas.pbworks.com/w/page/27366687/WinBoard%20Adapter%20for%20Zillions%20of%20Games) <Download> The complete package Package.zip (2.1 Mb) [recommended]. Only adapter (already included in the package above) EngineInterface.zip (61 Kb). Source code for modified Sjeng (with support for loop chess) Sjeng.zip (184 Kb). →「Package.zip」をDLしましょう。 ②次に、「Package.zip」を解凍して、「Engine Interface v1.1」フォルダに、WinboardのAIエンジン(「Fairy-Max」や「cpw_060109」)をフォルダごとコピーします。 ↓「Fairy-Max」をコピー ※「WinBoard-4.8.0」フォルダの内部 ③WinboardのAIエンジン(「Fairy-Max」や「cpw_060109」)フォルダには、「Chess.zrf」をコピーします。 ※「Fairy-Max」フォルダの内部 ↓「Chess.zrf」と「start.bat」を追加 ④続いて、「Chess.zrf」内に「(engine "..\Release\EngineInterface.dll")」を追記して、外部エンジンとしてAdapterを指定します。 ⑤WinboardのAIエンジンのフォルダ内に、「AIのexe名 xboard」を記載したtxtファイルを作成し、「start.bat」にリネームします。 (「Fairy-Max」なら「fmax.exe xboard」、「CPW」なら「CPW.exe xboard」です) ⑥すると、「Chess.zrf」を起動した際に、デフォルトのZoGのAIではなく、WinboradのAIが外部エンジンとして起動します。 変則でない普通のチェスなら、きちんと対局できるようです。 ※「WinBoard 4.3.15」フォルダの内部 ※「Fairy-Max」フォルダの内部 ↓「Chess.zrf」と「start.bat」を追加 ※「WinBoard 4.3.15 Gold Pack」の「Fairy-Max」は起動しますが、最新版の「WinBoard 4.8.0 installer」の「Fairy-Max」は起動しません。 「fmax.exe」ファイルだけだったのが、「fmax.exe」「MaxQi.exe」「ShaMax.exe」ファイルの3つに増えた影響もあるかもしれません。 なお、「WinBoard 4.3.15 Gold Pack」の「cpw_060109」フォルダ内の「CPW.exe」は起動します。 (「WinBoard 4.8.0 installer」には「cpw_060109」がないようです) ※「cpw_060109」フォルダの内部 <結論> Winboard準拠のAIが作れれば、ZoGのエンジンとして利用できるようです。 Winboardのチェスエンジンは多数あり、仕様のわかっているものもあると思うので、ZoGのUIを流用してチェスAIを作成・使用したい人には良いかもしれません。 <リンク> WinBoard Adapter for Zillions of Games Sample "Zillions of Games" Engine Plug-in Axiom Development Kit The Axiom Universal Game System Project
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/17.html
ボスチップ EXデバイス